TÉLÉCHARGER UNE CARTE VIDEO ACCELERATRICE GRATUIT

Les jeux vidéo en 3D temps réel ont largement contribué à l'augmentation de besoin de puissance de l'informatique grand public par des cartes spécialisées. Accélération mathématique[ modifier modifier le code ] Il s'agit d'accélérer le traitement des opérations en virgule flottante. C'est historiquement la première fonction à avoir été accélérée. Les coprocesseurs spécialisés dans ce type de calculs, appelés unités de calcul en virgule flottante Floating Point Unit ou FPU en anglais ou plus couramment, coprocesseurs arithmétiques ou mathématiques, ont d'abord été séparés du processeur central Central Processing Unit ou CPU , un emplacement leur étant dédié sur la carte mère. Accélération 3D [ modifier modifier le code ] C'est le type le plus courant et le plus populaire diffusé sous le nom de carte accélératrice 3D.

Nom:une carte video acceleratrice
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L'alimentation La carte graphique Une carte graphique ou carte vidéo anciennement par abus de langage une carte VGA , ou encore un adaptateur graphique, est une carte d'extension d'ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

La carte graphique envoie à l'écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d'une part de l'écran branché et du port sur lequel il est branché grâce au Plug and Play et de sa configuration interne d'autre part.

Les cartes graphiques 2D-3D Les premières cartes graphiques ne permettaient, au début de l'ère informatique, qu'un affichage en 2D et se connectaient sur un port Industry standard architecture ISA 8 bits ; ce sont les cartes Monochrome Display Adapter MDA. Les premières cartes graphique pouvant adresser un point individuel de l'affichage n'apparaissent qu'en pour le grand public, avec les cartes CGA, ou Color Graphic Adapter, qui permettaient un adressage de points dans une résolution de colonnes sur lignes en 4 couleurs différentes.

Suivent alors une succession de cartes dédiées au graphisme sur ordinateur poussant de plus en plus loin le nombre de lignes et de colonnes adressables, ainsi que de le nombre de couleurs simultanées pouvant être affichées ; ce sont les modes graphiques utilisables.

De plus en plus de fonctions assurées par le processeur sont petit à petit gérées par le contrôleur graphique des cartes. Comme, par exemple, le tracé de lignes, de surfaces pleines, de cercles, etc.

Avec l'évolution des techniques, le port ISA est remplacé par le port PCI pour augmenter la vitesse de transfert entre le processeur et la carte graphique. En plus des cartes graphiques d'affichage en 2D, apparaissent dans les années des cartes dédiées à la gestion et l'affichage d'éléments représentés en 3 dimensions, comme les cartes 3DFX. Puis apparurent les cartes graphiques 2D-3D ayant l'avantage de n'occuper qu'un seul connecteur AGP ou PCI au lieu de deux pour les configurations courantes de l'époque, c'est-à-dire avant En effet, jusqu'alors, les cartes 2D étaient proposées séparément des cartes dites accélératrice 3D comme les premières 3dfx , chacune ayant un processeur graphique spécifique.

Les usages pour une carte graphique Depuis la fin des années , les cartes graphiques ont fortement évolué. Autrefois, la fonction essentielle d'une carte graphique était de transmettre les images produites par l'ordinateur à l'écran. C'est encore sa fonction principale sur beaucoup de machines à vocation bureautique où l'affichage d'images en 3D n'offre que peu d'intérêt. Toutefois aujourd'hui même les cartes graphiques les plus simples gèrent aussi le rendu d'images en 3D.

C'est une activité très coûteuse en termes de calculs et en termes de bande passante mémoire. Le GPU pour Graphical Processing Unit est donc devenu un composant très complexe, très spécialisé et presque imbattable dans sa catégorie rendu d'images en 3 dimensions.

Hormis pour les jeux vidéo ou quelques usages en infographie, les possibilités des cartes graphiques ne sont que très peu exploitées en pratique. Ainsi, ce sont essentiellement les joueurs qui achètent et utilisent des GPU de plus en plus puissants.

Il peut s'agir de faire tourner des simulations de modèles météo, financiers ou toute opération parallélisable et nécessitant une très grande quantité de calcul. Dès , les cartes graphiques commencent à intégrer des fonctions de décompression vidéo, comme pour la Rage-Pro du fabricant ATI qui intègre déjà en certaines fonctions de décompression des flux MPEG2.

La prise en charge partielle, ou totale, par les GPU des flux vidéos permet le visionnage de films en haute définition sur des plateformes matérielles aux ressources processeur relativement modestes ; ce qui serait impossible sans eux au regard du nombre d'informations à traiter presque simultanément.

Composants Le processeur graphique Le processeur graphique GPU pour Graphical Processing Unit, ou encore VPU pour Visual Processing Unit en anglais sert à libérer le micro-processeur de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l'affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion d'espaces colorimétriques YCbCr vers RGB; quand ce n'est pas des fonctions vectorielles permettant la reconstruction d'images compressées de certains flux vidéos comme le H.

Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de l'ordinateur et en augmente d'autant la puissance apparente. Le processeur graphique est très souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur pour évacuer la chaleur qu'il produit. NV43 qui équipe les GT La mémoire vidéo La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en images par le processeur graphique et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage.

Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d'accès à leur mémoire. L'une est utilisée pour recevoir des informations en provenance du reste du système, l'autre est sollicitée pour l'affichage à l'écran. La première méthode est un accès direct conventionnel RAM comme pour les mémoires centrales, la deuxième méthode est généralement un accès séquentiel à la zone de mémoire contenant l'information à afficher à l'écran. Il est devenu inutile avec les sorties DVI numériques.

C'est un petit programme enregistré dans une mémoire morte ROM, pour Read Only Memory qui contient certaines informations sur la carte graphique par exemple, les modes graphiques supportés par la carte et qui sert au démarrage de la carte graphique. La connexion entre la carte graphique et la carte mère La connexion à la carte mère se fait à l'aide d'un port greffé sur un bus.

Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédé pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans cesse croissants des cartes graphiques : la première technologie utilisée fut la technologie ISA, utilisée à partir de pour adjoindre des cartes disposant de plus de mémoire vidéo que les cartes standard fournies par les manufacturiers d'ordinateurs ou des cartes utilisant des jeux d'instructions destinés à accélérer l'affichage des fenêtres ; certains PC à base de ont utilisé le bus VLB Vesa Local Bus , mais ce type de bus fut rapidement abandonné en raison de sa trop grande spécificité ; avec l'arrivée des premiers processeurs Pentium en , on utilise ensuite l'interface PCI ; le bus AGP apparu en mai est actuellement supplanté par le bus PCI Express, apparu en ; le PCI Express qui permet d'atteindre le débit de données bi-directionnelles pour le PCI-Express 2.

D'autres types de connexions existent dans d'autres architectures d'ordinateurs, on pourra citer par exemple le bus VME ; mais ce sont des technologies peu répandues et réservées au monde de l'informatique professionnelle et de l'industrie. Ce type d'interface permet d'envoyer à l'écran 5 signaux analogiques correspondant aux composantes rouges, vertes et bleues de l'image ainsi que les signaux de synchronisation horizontaux et verticaux R G B H V. L'interface Vidéo composite : Pour la sortie sur un simple téléviseur ou un magnétoscope.

L'interface S-Vidéo : De nombreuses cartes étaient équipées d'une prise S-Vidéo permettant d'afficher ce signal sur une télévision ou un vidéo projecteur compatible. Les interfaces analogiques tendent progressivement à disparaitre au bénéfice des interfaces numériques mars Bien que l'on trouve encore les signaux analogiques présent sur certaines broches des interfaces DVI, ce qui permet la transformation d'un connecteur DVI en connecteur VGA par un simple adaptateur passif: cette adaptation n'est plus possible avec les interface purement digitales comme les interfaces HDMI sans composants actifs.

Ceci permet d'éviter des conversions numérique-analogique, puis analogique numériques, inutiles. Une interface HDMI permettant de relier la carte à un écran haute définition en transmettant également la partie audio polyvalent, ce format est le remplaçant de la péritel. Le signal est un signal purement numérique. Dans le cas des interfaces analogiques, certaines lignes des signaux servent à transmettre des informations concernant certaines données spécifiques à l'écran utilisé. L'écran peut transmettre des informations comme la définition optimale et ses taux limites de rafraichissement.

Cela permet de renseigner intelligemment le système d'exploitation sur la meilleure définition à afficher par exemple voir DDC pour les informations concernant les informations transmises. Dans le cas des interfaces numériques, des informations sont échangées entre l'écran et la carte graphique afin d'assurer les mêmes fonctions qu'en analogique; avec eux, transitent par la même occasion certaines informations concernant des fonctionnalités supplémentaires, de protection anti-copies par exemple, ou les capacités de transport de son au format numérique.

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