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Licence:Usage Personnel Seulement
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Historique[ modifier modifier le code ] Le jeu de flipper serait dérivé d'un jeu français, le jeu de Bagatelle et du billard japonais Il est mis au point à Chicago dans les années par des mécaniciens et des électriciens au chômage depuis la crise de D'abord jeu de hasard et d'argent , le jeu de flipper est interdit dans plusieurs grandes villes américaines Atlanta en , New York en [2].

Ses gains sont ensuite remplacés par des parties gratuites. Devenu électronique dans les années , il subit un déclin dans les années à la suite de l'essor du jeu vidéo. Un ancien jeu de flipper qui, au début, ne comportait pas de flippers vers La bille est mise en jeu en utilisant un lance-billes. Une fois que la bille est sur le plateau, elle peut aller dans toutes les directions, de manière aléatoire ou contrôlée, en fonction des contacts avec les différents éléments du plateau et des actions du joueur, mais aussi par l'inclinaison du plateau.

Pour envoyer la bille vers le haut du plateau de jeu, le joueur actionne les flippers. La course de la bille peut également être déviée en secouant raisonnablement la machine, le joueur pouvant influencer la trajectoire de la bille en donnant des impulsions précises à certains moments et à certains endroits du flipper.

Fronton[ modifier modifier le code ] Exemple de fronton d'un flipper électronique à 4 joueurs des années Le fronton est le panneau vertical fixé au-dessus de la caisse à l'arrière de la machine. Cette partie comporte les afficheurs de score ainsi qu'un visuel attrayant présentant le nom et le thème de la machine. Sur les flippers les plus récents, l'afficheur est soit alphanumérique, soit matriciel dalle dot.

Il regroupe l'ensemble des informations utiles au joueur pendant la partie, comme le score ou des indications sur les combinaisons à effectuer afin de remporter un bonus. Sur les flippers mécaniques, le fronton regroupe un ou plusieurs compteurs à rouleaux destinés uniquement à l'affichage des scores, tandis que les autres informations sont affichées par l'allumage d'ampoules éclairant certaines zones du visuel. Sur les flippers anciens, le visuel consiste en une vitre en verre, peinte sur sa face arrière.

Elle est éclairée à l'aide d'ampoules et présente le défaut de mal vieillir, la peinture finissant souvent par se craqueler. Sur les flippers récents, le visuel est une simple feuille plastifiée placée derrière une vitre en plexiglas. L'éclairage est assuré par un tube fluorescent. Les jeux de flipper sont généralement construits autour d'un thème particulier, comme un sport ou un personnage de fiction.

Les machines les plus récentes sont liées à des films populaires, des séries télévisées, des jouets ou des marques. Le fronton participe grandement à l'attrait de la machine puisque celui-ci est le premier élément que l'on aperçoit de loin. Certains de ces frontons sont devenus, au fil du temps, des objets de collection et sont recherchés comme des témoins d'une certaine époque, au même titre que les Juke-box ou d'anciennes affiches.

Billes[ modifier modifier le code ] La partie se termine lorsqu'un nombre déterminé de billes ont été perdues en bas du plateau de jeu. Le nombre de billes pouvait aller jusqu'à dix sur les très vieilles machines, puis s'est réduit à cinq entre et , pour finalement se stabiliser à trois billes par jeu en France à la fin des années , à 5 billes en Belgique et 4 au Luxembourg il s'agit d'une stabilisation de fait, la plupart des machines possédant un commutateur qu'on peut fixer sur 5 ou 4 ou 3.

Sur les flippers permettant le mode multijoueurs, le nombre de billes est fixé pour chaque joueur. Lance-billes[ modifier modifier le code ] Le lance-billes est une barre métallique équipée d'un ressort qui permet de propulser la bille sur le plateau de jeu. Le joueur peut contrôler la force de l'impulsion donnée à la bille en tirant plus ou moins le lance-billes pour faire varier la compression du ressort sur certains flippers, le lance-billes est surmonté d'une graduation permettant au joueur de repérer plus facilement la force appliquée.

Une fois que la bille est en jeu, le lance-billes n'est plus utilisé à moins qu'une autre bille entre en jeu. Sur les flippers récents, le lance-billes peut être automatisé et contrôlé par la machine elle-même. Sur certains flippers récents, le lance-billes est entièrement automatisé. Dans ce cas de figure, celui-ci ne possède plus de tirette mais un bouton sur lequel il suffit d'appuyer pour propulser la bille sur le plateau de jeu.

Il est donc impossible de contrôler la force d'éjection. Flipper supplémentaire trois en tout sur un Addams Family, en haut et à gauche du slingshot de Morticia Addams. Ils sont généralement le seul moyen pour le joueur de contrôler la bille. Une certaine précision et un contrôle de la position permettent au joueur d'empêcher la bille de sortir du plateau de jeu et de la diriger dans la direction choisie avec plus ou moins de force. Au milieu des années , les premiers flippers mécaniques apparurent et au début des années la configuration familière à deux flippers était devenue standard.

Certains modèles peuvent comporter trois flippers, voire plus, répartis sur le plateau en fonction du jeu. Pour cette raison, les chiffres indiquant la boule en jeu et invisibles quand ils sont éteints sont en général disposés dans l'ordre 1, 4, 2, 5, 3 pour garder une esthétique équilibrée à l'ensemble.

La clé d'un jeu de flipper réussi est une variété de séquences intéressantes et divertissantes. Un certain nombre de ces éléments de jeu sont devenus des classiques au cours des années. En toucher une série complète permet souvent de progresser dans le jeu. Ceux-ci sont parfois reliés entre eux et un mécanisme permettra de faire passer la bille de l'un à l'autre. Il est souvent activé du fait d'avoir frappé une ou plusieurs cibles. Sa désactivation survient après une certaine temporisation.

Bumper sur un flipper Addams family. Cibles fixes sur un flipper Demolition Man. Slingshots, semblable aux bumpers mais sans forme circulaire. Rampe sur laquelle la balle peut circuler. Un rollover détecte le passage de la balle sur eux. Spinners en haut à droite avec une cible rouge pour le désigner et à gauche en blanc. Cibles tombantes carrées blanches sur la gauche et fixe circulaires jaunes sur la droite, sur chaque flanc des pin-up.

Les joueurs de flipper peuvent être tentés de secouer la machine pour conserver la bille. Pour contrecarrer cette pratique, les fabricants ont inventé le tilt. On doit cette innovation à Harry E. Williams en , le fondateur de la Williams Manufacturing Company. On trouve aussi d'autres systèmes de sanction pour des actions plus graves, comme un capteur placé sur la porte du monnayeur, le slam tilt, et qui réagit en fonction d'un choc important coup de genou par exemple en faisant perdre au joueur l'ensemble de ses crédits ainsi que la ou les billes en cours de jeu les éléments du décor et les flippers sont alors inopérants tout comme lors d'un tilt basique.

Autre moyen de protection, un système permettant de détecter lorsque le flipper est soulevé par l'avant dans le but de redresser le plateau incliné afin de freiner la chute de la bille. Mécaniquement, ces systèmes de détection de coups sont assez simples, composés d'éléments conducteurs mobiles déplacés lors de mouvements et butant sur un circuit de détection, ou de systèmes de contacts montés sur des lames avec contre-poids et sensibles à différents types de chocs.

Phases de jeu courantes[ modifier modifier le code ] Les règles du jeu de flipper sont devenues avec le temps de plus en plus complexes. Il n'est pas rare de voir les phases de jeu - aussi appelées missions - se multiplier sur les flippers les plus récents. Pour aider le joueur, une petite carte décrivant les missions à remplir se trouve en bas et le plus souvent à gauche du plateau de jeu.

Les missions regroupent un ensemble d'objectifs successifs toucher certains éléments, emprunter certains passages et à accomplir dans un ordre logique prédéfini et connu du joueur. Chaque fois qu'une bille atteint cet objectif, elle se retrouve bloquée locked et une nouvelle bille entre en jeu.

Cette séquence de jeu est particulièrement difficile. Généralement, elle offre la possibilité de remporter le jackpot. Lorsque plusieurs joueurs jouent sur la même machine, le joueur qui bénéficie de l'extra bille voit sa bille remplacée juste après l'avoir perdue, sans attendre que les autres joueurs aient joué leur tour. La probabilité de gagner est théoriquement de 1 sur Lorsque la partie s'est jouée en mode multijoueur, la loterie se fait sur l'ensemble des scores, ce qui peut augmenter la chance d'une partie gratuite dans le cas où les scores des différents joueurs ont leurs deux derniers chiffres différents les uns des autres.

Quand le joueur remporte une partie gratuite, la machine produit un fort claquement ou un son d'une forte intensité. Dans le jargon du joueur de flipper, cela s'appelle claquer. Techniquement, ce claquement est dû au knocker, un système fixé dans la caisse ou le fronton du flipper et composé d'une bobine comportant une tige au mouvement libre et d'une butée en métal. La tige, mise en mouvement par la bobine frappe la butée en métal, produisant ce claquement caractéristique.

Sur les flippers récents, le knocker est remplacé par un son court et de forte intensité. Le comptage des points au flipper est assez particulier et arbitraire. Dans les années , avec l'arrivée des afficheurs électroniques, les scores ont commencé à compter des milliers ou des dizaines de milliers de points. Assez récemment, le comptage des points est revenu à des valeurs plus raisonnables.

Maintenance et réparation[ modifier modifier le code ] Un flipper mécanique chez un particulier. Les jeux de flipper modernes sont des machines électro-mécaniques complexes dont les pannes peuvent avoir de multiples origines. Ainsi, le coût du développement, de la maintenance et de la réparation est relativement élevé comparé à de simples jeux vidéo.

C'est en partie pour cette raison que l'on trouve de moins en moins de flippers dans les salles de jeux, les bars et autres lieux habituels pour ces machines de divertissement. Malgré tout, le flipper conserve une forte popularité et trouve de plus en plus place chez des particuliers qui assurent souvent eux-mêmes leur réparation et maintenance ou font appel à des techniciens spécialisés. On retrouve aujourd'hui sur la plupart des sites de vente en ligne des pièces détachées permettant de réparer ou de compléter certains flippers.

Les pièces les plus courantes restant les jeux d'élastiques, se dégradant avec le temps ils doivent être changés à intervalles réguliers. Les ampoules font partie également des incontournables car se trouvant par dizaines dans chaque flipper dans des rôles pouvant aller du simple aspect visuel jusqu'à des fonctions plus vitales comme éclairer des zones du plateau de jeu indiquant au joueur où placer la bille pour effectuer des combinaisons.

La bille en elle-même reste un élément d'usure et doit être remplacée à intervalles réguliers, afin d'éviter que cette dernière ne devienne trop agressive pour les éléments du plateau lorsque la fine couche de chrome la recouvrant se raye au fil du temps. Dextérité[ modifier modifier le code ] Une certaine dextérité est requise pour jouer au flipper. Certains joueurs arrivent à réaliser des combinaisons très précises à grande vitesse.

Certains joueurs seraient ainsi capables de jouer plusieurs heures avec la même bille, mais les appareils sont précisément conçus pour que cela n'arrive pas trois champignons disposés en triangle, par exemple, finissent après beaucoup de va-et-vient par éjecter la bille qu'ils se renvoient sous un angle imprévisible.

Par frustration, certains joueurs donnent un violent coup sur la vitre pouvant la briser sans la disloquer. Si la bille arrive trop rapidement, l'amorti peut se terminer par un garage et un "syndrome de la vitre étoilée". Compétition[ modifier modifier le code ] Depuis les années , le jeu de flipper connaît un renouveau auprès des collectionneurs, les anciennes machines se collectionnent et leur cote s'envole, de nombreux sites internet de passionnés sont créés.

D'autre part, des joueurs s'organisent en club et participent à des compétitions. Une Ligue nationale des joueurs de flipper [3] a existé en France jusqu'en , un projet de création d'une fédération nationale a été évoqué.

Des compétitions officielles sont toujours néanmoins organisées par plusieurs associations indépendantes. L'économie du flipper[ modifier modifier le code ] La ville de Chicago aux États-Unis a longtemps été la capitale du flipper. Les sociétés Gottlieb , Bally , Stern Electronics et Williams rivalisaient d'ingéniosité entre et pour produire les jeux les plus complexes et attrayants.

Au début des années , la concurrence des jeux vidéo et d'autres divertissements a conduit au déclin de l'industrie du flipper et une série de fusions eut lieu.

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